viernes, 21 de septiembre de 2018

Aprovechar los distintos espacios digitales




¿Qué es el aprovechamiento de los distintos espacios digitales? 

Los espacios digitales se crean a partir de la masificación de las TIC, las cuales crean interacciones donde los sujetos pueden expresarse en cuanto a sus deseos, intereses, experiencias, emociones y contradicciones. Estos espacios digitales representan escenarios reales o ficticios en Internet que se han modelado utilizando las TIC.  
En estos espacios digitales se toman decisiones frente a lo que se construye y publica a modo de contenido para generar conocimientos (texto, audio, vídeo, imágenes, memes, música, etc.)

¿Cómo la Pedagogía puede ayudar a la enseñanza del aprovechamiento de los espacios digitales? 

Impulsando en las escuelas (en todos los niveles) el desarrollo de entornos personales de aprendizaje, los cuales le permitan al individuo seleccionar los contenidos necesarios para transformarlos y construir nuevos conocimientos. Así como también proporcionando información o creando clases especializadas en las escuelas e incluso en Internet, tanto para alumnos como padres de familia y personas externas a ella, donde le permita a la persona desarrollar la capacidad de discernir sobre  lo que pueden compartir y que no en la red para generar nuevos conocimientos a otras personas y  comunicar sus aprendizajes.  

domingo, 9 de septiembre de 2018

Glosario

Glosario de los textos: "Homo videns. La sociedad teledirigida", Los desafíos de las TIC para el cambio educativo"y " La sociedad del conocimiento. Implicaciones por competencias".

Analfabetas tecnológicos: Trabajadores improductivos ocupados en sectores industriales y no industriales.
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Animal simbólico: Lengua, mito, arte y religión, son los diversos hilos que componen el tejido simbólico. Comprende todas las formas de la vida cultural del hombre.
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Capitalismo rápido o neoliberalismo: Este nuevo orden laboral se centra en el diseño, la producción y la comercialización de bienes de alta calidad.
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Cultura de la incultura: Término atribuido a Sartori, él cual describe que es una cultura para los ignorantes.
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Competencia digital: Es aquella que implica  el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad.
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Currículo: Conjunto de criterios, planes de estudio, programas, metodologías y procesos que contribuyen a la formación integral y a la construcción de la identidad cultural, nacional regional y local, incluyendo también los recursos humanos, académicos y físicos para poner en práctica las políticas y llevar a cabo el proyecto educativo institucional.
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Homo ludens: Hombre como animal que goza.
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Imagen: Es pura y simple representación visual.
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Indicadores: Un indicador es una característica específica, observable y medible que puede ser usada para mostrar los cambios y progresos que está haciendo un programa hacia el logro de un resultado específico.
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Indicadores de actitudes: Referido  sobre el uso de ordenadores y factores que influyen en sus actitudes.
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Indicadores de uso presente: relacionados con uso educativo, tales como navegar y buscar informaciones en la web y realizar actividades de comunicación y de ocio, como lectura y descarga de publicaciones electrónicas.
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Internet: Es un prodigioso instrumento multitarea: transmite imágenes, pero también texto escrito; abre al diálogo entre los usuarios que se buscan entre ellos e interactúan; y permite una profundización prácticamente ilimitada en cualquier curiosidad, considerado una biblioteca universal.
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e-learninge: Proceso de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizado por una separación física entre profesorado y estudiantes. pero con el predominio de una comunicación tanto sincrónica como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada.
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Lenguaje: Capacidad de comunicar mediante una articulación de sonidos y signos «significantes», provistos de significado.
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Literacidad: Conocimientos y actitudes necesarios para el uso eficaz en una comunidad de los géneros escritos. abarca el manejo del código y de los géneros escritos, el conocimiento de la función del discurso y de los roles que asumen el lector y el autor, los valores sociales asociados con las prácticas discursivas correspondientes, las formas de pensamiento que se han desarrollado con ellas, etc.
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Mundo multimedia: Es un mundo interactivo y polivalente (de múltiple utilización) cuya máquina es un ordenador que recibe y transmite mensajes digitalizados.
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Ordenador: Es una máquina mediante la cual pensamos, y que modifica nuestro modo de pensar.
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Pensamiento conceptual: Representa entidades invisibles e inexistentes de la realidad.
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PISAProgramme for International Student Assessment
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Políticas públicas: Las políticas públicas son soluciones  específicas de cómo manejar los asuntos públicos.
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Progreso tecnológico: Crecimiento positivo que encamina hacia delante, sin embargo, conlleva regresiones intelectuales en el hombre.
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Revolución tecnológica: Revolución que modifica el orden laboral y asimismo su gestión, modificación mediante las nuevas tecnologías.
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Sociedades del conocimiento: Es una dimensión sociocultural, donde se presenta una transformación social, cultural, económica, política e institucional.
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Sociedades de la información: Se refiere a una dimensión tecno-económica, donde se presentan innovaciones tecnológicas.
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Telespectador: Animal vidente
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Tele-ver: Informarse viendo televisión.
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Televisión: Es ver desde lejos, es llevar ante los ojos de un público de espectadores cosas que puedan ver en cualquier sitio, desde cualquier lugar y distancia.
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TIC: Tecnologías de la Información y la Comunicación
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Video-niño: Niño que aún es una esponja que registra y absorbe indiscriminadamente todo lo que ve, niño que ha crecido ante un televisor.
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Vocabulario cognoscitivo: El vocabulario cognoscitivo consiste en palabras abstractas que no tienen ningún correlato en cosas visibles, y cuyo significado no se puede trasladar ni traducir en imágenes.

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Derechos y responsabilidades en Internet

Derechos A la libre expresión A la participación  Al respeto  Acceso a la información  A educación  A tener privacidad A la seg...